zavorenik / informazioni

Il taccuino dell’ospite

Una serata riesce quando il gruppo conosce il ritmo, può fare domande e ha spazio per scegliere come partecipare.

Un tavolo apparecchiato per una serata di giochi

Prima di aprire la scatola

Prima: invita con un’idea chiara

Indica quanto tempo pensi di dedicare al gioco e se è necessaria esperienza. Chiedi al gruppo che atmosfera desidera, senza trasformare l’invito in un esame di competenza.

Taccuino 2

Durante: fai vedere un turno

Posiziona i componenti mentre spieghi. Parti dall’obiettivo, mostra una decisione e descrivi la conseguenza. Invita una persona a ripetere il gesto: il dubbio emerge con naturalezza.

Taccuino 3

Una traccia di novanta minuti

MomentoAttenzione principale
AccoglienzaTempo disponibile, desideri, eventuali limiti
SpiegazioneObiettivo e turno dimostrativo
PartitaPartecipazione e pause
ChiusuraUn’impressione a testa, senza obbligo
Taccuino 4

Quando il gruppo cambia

Una persona in più può modificare durata e attese. Verifica i limiti del regolamento del gioco scelto; non basta aggiungere una sedia. Se occorre, crea due tavoli o scegli un’attività diversa insieme.

Taccuino 5

Dopo: conserva una sola nota

Scrivi che cosa ha funzionato per quel gruppo. Non serve classificare ogni gioco: sapere che le spiegazioni brevi e una pausa a metà hanno aiutato è già una buona base.

Riapri il compositore